Jogos 2D com Unity e C#

Aprenda a criar seus primeiros jogos com Unity e Linguagem C#.

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Criado por Tarso Coelho
Ultima atualização Wed, 20-Jul-2022
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Visão geral do curso

Olá, seja bem vindo ao curso de jogos 2D com Unity e C#. O objetivo deste curso é facultar, ao iniciante na área, a aquisição de habilidades e competências necessárias ao exercício da função de desenvolvedor de jogos na plataforma Unity, utilizando a linguagem C# de programação.

Com uma linguagem simples e uma metodologia baseada em exposição teórica, prática de exercícios e projeto, este curso aborda os principais tópicos relativos à matéria de jogos 2D e pode ser utilizado como base para posterior desenvolvimento de qualquer outro jogo dentro da Unity Game Engine.

Os assuntos e desafios presentes nesse curso possuem uma dificuldade básica e intermediária, indicados para iniciantes na área de desenvolvimento de jogos.

Entre os principais conteúdos apresentados:

a. Conceitos Básicos de Programação.

b. Criação do Primeiro Projeto.

c. Sistema de Física e Colisões no Unity.

d. Sistema de Movimentação de Personagem.

e. Sistema de Animações.

f. Integração de Recursos da Unity Asset Store.

Este curso é Indicado para:

a. Pessoas interessadas em desenvolver jogos.

b. Pessoas interessadas em aprender a linguagem de programação C# com jogos.

c. Desenvolvedores de jogos que querem aprender a game engine Unity.

d. Desenvolvedores Unity que querem aprender a linguagem de programação C#.

e. Estudantes da faculdade de jogos digitais.

Requisitos:

a. Informática básica (digitação, download de arquivos etc.)

b. Acesso a um computador.

c. Desejo de aprender.

Para quem é este curso:

  • Pessoas interessadas em desenvolver jogos.
  • Pessoas interessadas em aprender a linguagem de programação C# com jogos.
  • Desenvolvedores de jogos que querem aprender a game engine Unity.
  • Desenvolvedores Unity que querem aprender a linguagem de programação C#.
  • Alunos da faculdade de jogos digitais.

O que vou aprender?

  • Criação de Jogos 2D com Unity
  • Game Design
  • Linguagem de Programação C#
  • Level Design
Requisitos
  • Informática Básica
  • Meu Curos de Lógica de Programação e Algoritmos com C#
Currículo para este curso
41 Lições 07:22:29 Horas
Introdução
12 Lições 02:27:59 Horas
  • Apresentação
    Antevisão 00:00:22
  • Como Baixar e Instalar o Unity
    Antevisão 00:11:42
  • Meu Primeiro Projeto no Unity
    Antevisão 00:22:40
  • Como Baixar e Instalar o Visual Studio
    Antevisão 00:14:39
  • Conceitos Básicos de Programação
    Antevisão 00:20:23
  • O que são Algoritmos?
    Antevisão 00:08:54
  • O que são Operadores?
    Antevisão 00:12:34
  • O que são Variáveis?
    Antevisão 00:14:45
  • Estruturas Condicionais (If/Else)
    Antevisão 00:10:25
  • Estruturas de Dados (Vetores)
    00:08:27
  • Laços de Repetição (For/While/Foreach)
    00:11:59
  • Sistema de Câmera 2D (Cinemachine)
    Antevisão 00:11:09
Tópicos Essenciais
11 Lições 02:06:18 Horas
  • Configuração e Ferramentas Básicas
    00:08:17
  • Física e Colisores
    00:06:24
  • Sistema de Movimentação
    00:09:12
  • Teleport (Definindo Posição)
    00:16:11
  • Sistema de Pulo
    00:14:17
  • Sistema de Corrida
    00:09:17
  • Sistema de Coleta de Itens
    00:15:37
  • Rotacionando Objeto Player
    00:10:50
  • Sistema de Tiro
    00:15:21
  • Implementando IA de Inimigo (Super Mario)
    00:11:08
  • Colisão entre Objetos
    00:09:44
Projeto Sunny Land
18 Lições 02:48:12 Horas
  • Unity Asset Store
    00:06:31
  • Cenário com Tileset
    00:06:43
  • Ajustando Level Design
    00:11:15
  • Física e Colisões no Sunny Land
    00:08:12
  • Movimentação do Personagem (Prática)
    00:05:54
  • Sistema de Pulo do Personagem (Prática)
    00:04:28
  • Espelhamento do Personagem
    00:04:27
  • Implementando Pulo Duplo no Personagem
    00:07:40
  • Sistema de Corrida do Personagem (Prática)
    00:05:28
  • Limitando o Personagem no Cenário
    00:12:00
  • Animação do Personagem | (Idle/Corrida)
    00:15:57
  • Animação do Personagem || (Agachamento)
    00:08:01
  • Animação do Personagem ||| (Pulo)
    00:10:16
  • Criando IA de Inimigo (Pulo Alternado)
    00:21:51
  • Coleta de Itens (Prática)
    00:10:04
  • Game Design e UI (Interface de Usuário)
    00:14:34
  • Carregamento de Cena e Objetivos
    00:10:41
  • Exportando o Projeto
    00:04:10
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01:14:19 Horas
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Sobre o instrutor

Tarso Coelho

Programador e Professor

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Linguagem C# Unity Engine Dados SQL
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